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电脑乐意游戏攻略等到世界末日

发布时间:2021-01-21 00:53:15 阅读: 来源:清水泵厂家

《暗黑破坏神3》大几率将于2012年第二季度发售

这个是所有玩家都想知道的答案,也是在制作杂志时小编们人迟迟等候的消息。就目前官方发布的消息来看游戏已经确定将会在2012年的第二季度让苦等的玩家们修成正果……当然,这个也是即确定有不确定的一个消息,原因自然是苦等到现在的玩家们都心知肚明的。

不过就目前暴雪的动向来看《暗黑3》应该也不会再跳票了吧,目前测试版的bug修改以及压力测试都已经顺利的进行了,虽然一些比较大的修改还是存在的,不过应该达不到跳票的程度吧。毕竟,玩家的民愤已经积攒到了一个不得了的地步了……

暗黑破坏神3

贪睡猫:另一个值得我们欣喜的事情是在之前的测试客户端补丁中,有人发现了这张简体版的游戏logo图,在加上过去曾经曝光过的简体版游戏图片来看,暗黑的简体翻译进行的很顺利。究竟能不能让我们可以全球同步玩上游戏,就全看各位玩家的人品了。

属性系统究竟是进步还是固步自封?

在本次暗黑测试中变化最大的一项内容,就很多方面可谓是颠覆了最初版本的很多概念。游戏中原本的攻击,防御和精准,这三项属性彻底移除。转而加入了敏捷,智力,力量和活力,这些属性的效果如下:

敏捷

提高猎魔人的伤害;提高武僧的伤害;提高所有职业的躲闪。

智力

提高巫医的伤害;提高魔法师的伤害;提高所有职业从生命球获得的生命值。

力量

提高野蛮人的伤害;提高所有职业的护甲。

活力

提高所有职业的生命值;修改了每点活力提供的生命值:玩家现在从1级开始每点活力提供10点生命值。

人物角色

同时原本游戏中的物品属性中和攻击、防御、精准相关的随机前缀已经被敏捷,力量和智力取代了。从这个变化来看影响最大的无疑是野蛮人、猎魔人、武僧,这三种职业。而他们的职业地位现在单纯的从属性效果上分析的话,又回到了“魔兽”的老套路,力量优势的野蛮人无疑是初期最受属性加成实惠的英雄,攻击力成长的同时护甲也会增加,初期就可以拥有十足的优势。但是护甲减伤是和等级息息相关的,所以也就是说随着对手的等级逐渐上升其效果就会越来越弱。而敏捷所提供的闪避虽然初期可谓是聊胜于无,但是随着其堆嵌和增加,目前还没有看到有对闪避的价值有影响的设定,所以一旦达到了一定的程度后就会产生可怕的量变。

贪睡猫:当然这样的属性分配方法究竟好不好,还要在高等级的游戏中才能了解。期望暴雪考虑过之间的相互关系并采取敏捷的一定限制措施。不然在高等级后全部是堆嵌敏捷创造无敌的闪避超人的话,那么大家倒是就不得不体验“野蛮人的消失”这一附赠资料片了。

魔方、金炉等便利神器离开了我们,白色装备大跌价

随着《暗黑3》测试的不断进行,游戏中出现的另一个极大的调整。鉴定卷轴已经被移除,玩家现在可以通过右键点击物品图标来鉴定物品。之前的便利神器之一的奈非天魔方已经被移除,分解装备的功能现在转移到了村子里的锻造工匠身上。而自由售卖商品的乔丹金炉已经被移除。

这个变化其实是牵一发而动全身的变化,以上的两种外带神器被移除的同时,游戏中的物品价值也会发生不少变化。白色物品除了新手时作为聊胜于无的装备品,除此以外基本已经沦为垃圾的代名词了。

游戏画面

贪睡猫:白色物品现在不能被分解作为基础材料了,而就算你想要带在身上运回村庄去贩卖你也会发现其售价显着不值得去占用你的背包空间。也就是说现在当你面对打完精英怪或者开箱后爆了一地的白色装备的话,你就默默的哭吧……

玄秘工匠暂时移除出游戏

之前可以为玩家升级各项装备的玄秘铁匠在某个版本中悄悄的登场,之后又在某个版本之后悄悄的离开了。有很多玩家对《暗黑3》这方面较大的系统更新有很多疑问,其中关于玄秘工匠被移除是否会影响到宝石这个问题。官方是作出的这样的回复:

我们还在添加新的修饰中,去掉那些没用的,并测试中。而玄秘工匠的附魔都添加到了物品属性池里,但不是宝石。可能会改变。素以,不会宝石有大的改动。

场景画面

贪睡猫:之前大张旗鼓的玄秘工匠被整个删除了,这个究竟是不是资料片的阴谋呢?

暗黑3高端物品掉落系统确定 Boss并非最好

Boss的掉落肯定会比一般的小怪好,但是稀有和精英怪物的掉落会更好。这样设定的目的是因为炼狱难度哪都差不多难,怪物等级一样,你可以从任何场景得到物品,而不是只靠刷Boss。

为了鼓励大家多和这个世界互动多进行探索, 随机出现的稀有和精英怪物将拥有好装备的最高掉率!这样当你发现一个稀有或者精英怪物的时候,会让你有激动得不敢喘大气的感觉,而当你干掉他们掉出物品的时候,更会让你心里再次激动,肾上腺分泌加速。

Boss在刷装备这方面是第二选择,而且随着时间的推移,boss的掉落会贬值。我想有的玩家想要一个类似掉落列表(WOW)类的掉落系统,但是我想说,大部分玩家不希望这样!

贪睡猫:不用每天按着程序去刷BOSS啦!每天去找精英怪是不是其实也是在做一样的事情啊。

聊天室系统将会倾向于小范围的联络

之前曾经由于官方发言人口误而沸沸扬扬的聊天系系统最终也有了大致的定论。公开聊天频道会出现在《暗黑3》里,除非出现任何致使官方不得不移除它的因素,因为这个功能已经出现在测试版的文件中实装了。

聊天频道现在更像是《暗黑2》的IRC式聊天,室而不是暗黑2那种单体聊天小窗口。让朋友们和网友们创建一个社交团体一直是战网长期目标之一。也就是说《暗黑3》的聊天系统将不会是全局性的,而是将用于组队和相识的好友等等之间一小部分人之间用于方便联络的工具,而不会像是网游中会出现世界性的全球对骂系统。

贪睡猫:究竟聊天系统究竟会是有一个什么样的全貌目前还不能算是彻底的官方定论,总之其意思就是会随着游戏的发售逐步加以完善。

《暗黑3》仅支持4人联机

暴雪社区经理Bashiok正式对玩家表示,虽然《暗黑破坏神3》拥有5个职业(可能还会有更多),但是这款游戏将仅支持四名玩家在一个世界中进行游戏,并且未来不会考虑提高这个上限。官方并没有对此做出进一步的解释,不过这却引起了一些玩家的争议,他们认为暗黑3在世界各地的审批工作走的都是网游审批流程,未来却仅支持四个人在一个世界里游戏。这样的数量对于现在的游戏来说实在太少了,要知道在《暗黑破坏神2》的时候通过战网在同房间游戏的玩家就可以达到8名了。

玩家对于这样的限制肯定是表示比较不满的,谁都想和更多的朋友一同进行游戏。所以也提问过,组队人数上限会随着图像技术进步而提升么?

那你们竞技场上的3v3是怎么回事?图里就有6个人了啊,逻辑上说不通啊?这样的问题,而官方的相应回答则是,在任何情况下对于增加人数的回答都是否定的,现在和将来组队人数的上限都是4个。而竞技场地图是特别设计的,有着特定的尺寸,而且里面只有玩家不会有成百上千的怪物。

贪睡猫:所以也就是说,不管你喜不喜欢这个人数限制,总之就这么决定下来了。或许说这就是为了体现暴雪设计《暗黑3》时考虑的初衷和当初说过不会是网游的宣告的体现,希望到最后它也能这么坚持贯彻下去。

拍卖行强大新功能:堆叠物品买卖

从拍卖行的角度来看,可堆叠的物品是为了方便玩家的买卖过程而设计的。在拍卖行中,玩家不再需要自己一页页的翻找价格最低的一组物品,而只需要选择可堆叠物品的种类,输入你希望的购买量,然后就可以按目前拍卖行中的最低可能价格买到。这意味着,你可能是从多个销售者手中以不同的价格购买了这些物品。拍卖行会自动为你完成这一系列的交易。

类似的,你也可以通过拍卖行快速的出售你的可堆叠物品。你只用简单地选择你希望的出售总量,并输入你希望的出售单价,一切就OK了。因为拍卖行会自己调配这些物品的买卖,所以你没有必要把你的这些物品分开成一组一组的或者一个个的来卖。这个系统总得来说就是在模拟现实生活中的商品市场。你从不同的人那里买各式各样的商品,而商品的价格是随着供需关系的变化而变化的。下面我们提供一个简单的例子,比如说,你要买50个普通的垃圾。基于一个假想的市场,你可能最后会:

从A那里以1/个买了25个;从B那里以1.1/个买了15个;从C那里以1.2/个买了10个,拍卖行会自动为你完成以上的这些交易。

贪睡猫:值得注意的是,你永远会优先买整个拍卖行中最便宜的,买光了这些最便宜的才会去买第二便宜的。另外,在你最终确定购买付款之前,拍卖行会给你出示一个订单,上面会显示你这次购买的所有物品以及其价格,相当便利的功能。

《暗黑2》的透明地图模式不会沿用

对于《暗黑3》测试中地图的情况一些玩家便是希望仍然能够边看地图边走路,但不是通过点鼠标而是按住。这是为了使玩家保持专注于游戏,而不想让大家不停地去翻地图而做出的精心设计吗?

官方表示去除透明地图,这是一个精心设计的选项,他们不希望《暗黑3》中存在需要人们盯着地图上的一个点来指引自己通过的场景。所以我们把地图做成全屏且完全不透明,并且防止在地图打开时发送命令的情况发生。而且我们也很喜欢让你的人物花点时间停下来打开地图来获取方位这样的一个概念。

贪睡猫:停下来看看地图应该是暴雪想要玩家体验的RPG游戏的玩法吧,当然其实暗黑的地图也不复杂。所以意义上这张《暗黑2》方式的跑地图将会离开我们。

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